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互联网是有记忆的。

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主楼

主观的部分我会采取折叠, 如果我还在关注这个游戏我会持续更新,如果我弃坑了,可以私信联系我更新,需要补充的也可以在下面回复,我会编辑进主楼。

我已经弃坑了,对于版面的关注会显然没有之前密切,可能会错过很多节奏,如果觉得需要添加进来的,在下面回复就好,我会版内搜索关键字查看的。

这一篇文章总共分为四个部分,游戏本身相关,游戏外相关,和bug相关,和其他部分。

“bug相关”部分内容可能与“游戏外相关”重合,这里之所以单独将这一部分列出来是为了防止游戏外相关的部分过分散乱,并且起到一个大致集中的作用。

bug包括了bug和被定义为bug的特性,以及定义为特性的bug,和“文案错误”。我尽量会让群友帮忙测试一下复原bug。但是并不能保证测试到所有角色。

以下为几点声明:

  1. 引用的帖子并不代表本人的态度。帖子为从整体的大环境下抽取的帖子,并不代表本人对帖子的楼主持有任何的意见,抽取顺序为按照人气,并非为特定抽取某一个特定的楼主,如果有楼主认为我个人侵犯了其权益,联系我我会将连接从该帖子中删去。
  2. 请勿做时光警察,请勿挖坟,请勿以现在的态度去评价过去的事态。人的思想是会随着环境的变化而变化的。
  3. 本贴内的内容并不能够保证绝对的正确性与绝对的时效性,毕竟我的精力也是有限的,如果由疏漏或者有些官方做出回应/做出修正但是没有记录进来的,直接回复或者私信我都是可以的。
  4. 本贴记录的仅为“讨论”,并不代表“事实”,仅仅记录的是“发生过的事情”,并不会对其做过多的评价与解读,如若有评价与解读的部分,会折叠并注明是个人的私货。

鉴于NGA自身机制,长时间不编辑之后会无法编辑原帖,只能附录在前/后的情形,以及频繁编辑会导致系统锁帖的情形,这里将会将更新内容放在2、3、4、5楼层。

游戏本身相关

  1. 手柄的交互逻辑。

每次登录都要重新设置一遍输入设备修正为手柄。

冒险派遣结束后,如果收取两个以上的派遣,那么将会在收取第三个并试图派遣出去的时候手柄无任何反应,必须返回重新对话,有时重新对话仍然手柄无反应,必须切键鼠操作之后再用手柄操作。 已在1.1版本更新中修复。

手柄与键鼠的操作无法同步进行,具体而言就是,一旦点开键鼠的界面,无法使用A键返回,必须放下手柄用鼠标去返回,重灾区是刚开始不熟练的时候商城界面,不小心点进商城——本能用B键返回——但是B键是确认,二维码出来了——手柄直接任何按键都没用,必须放下手柄用鼠标来点击左上角返回。类似的还有抽卡界面,键鼠和手柄是完全割裂的。

远征派遣蒙德切换璃月/璃月切换蒙德无反应,讨伐笔记内也存在同样的问题,先追踪一只怪物,然后前去击杀,想要追踪下一只怪物时讨伐笔记就会无反应。 已在1.1版本更新中修复。

在烹饪/炼金时候,有特殊效果的角色会在第一个显示,但是手柄直接按X键进入选择角色,然后默认第一个的情况下按下B键确认,是无法切换到第一个角色进行烹饪/炼金的。必须使用左摇杆进行切人操作才可以切换到第一个角色进行烹饪/炼金。

一切选择操作只支持摇杆,无法通过方向键实现。

  1. Z轴判定

作为一款ARPG,Z轴判定问题严重,稍微有一点台阶就打不到怪,看到台阶+墙+斜坡的地形史莱姆都不想打。

  1. 锁定

这个锁定甚至不如让我用魂系列的的手动锁,打怪的时候尤其是迪卢克经常转头去打我本来没去想要打的怪,调整都调整不回来。自动方向的大招判定也很奇怪,似乎并不是判定在你刚刚攻击的怪的位置,有时会放歪。

  1. 不能改键位

已在1.1版本更新中修复。

  1. 材料的选取无法批量

我一开始还以为只有手柄无法批量,强化武器要用一百多个狗粮就真的需要手柄去点B键100多下,角色强化同理。后来我知道PC也需要连点100多下鼠标,一个0202年的游戏没有做长按自动增加/手动输入数量/按上键一次增加10个就很离谱,以上任何一个做一个就可以了。 备注:键鼠的话,是可以在角色强化的时候长按加号增加的,但是在强化武器的时候仍然是必须一个一个点。

  1. 圣遗物强化的时候无法看到狗粮属性。已在1.1版本更新中修复。

  2. 圣遗物查看的时候只能单独分类部位/套装,我想看某个套装下的某个部位里我有什么圣遗物都不可以。已在1.1版本更新中修复。

  3. 七天神像触发回血机制不明,经常在七天神像附近无法回血,即使进行切换角色等操作仍然无法回血。

  4. 莫名其妙的脱战回血,甚至在深渊里都会偶尔出现无敌走回原地回满血。

这一条应该是Z轴的判定问题,容易产生这个bug的为岩主的E和温迪的大招,以及坠落悬崖的操作等。

注:1.1更新中修复了岩主E顶脱战的bug,温迪大招脱战不知有没有修复。

  1. 联机问题。

好友无法进行私聊。

游戏在后台运行时,加入世界申请、游戏内其他玩家的消息均无法设置语音提醒。

房主无法解散副本,必须一个一个踢掉。

如果是一个进入世界的人一同攻略副本,在最后花费体力领取奖励,如果在捡取奖励之前被房主踢出,那么奖励将会无法获得。

世界主无法与七天神像等进行交互,无法与NPC进行对话交互。

  1. 视角问题。 在切换人物/释放大招之后,概率重置视角为正前方方向。

在跳跃向下攻击之后,视角无法被调回。

手动调整视角最远,进入战斗一段时间后会被自动调近。

注:在1.1版本中,加入了手动开关智能视角的设置。

  1. 世界6到世界7收益几乎没有提升。 截至1.1版本,升级到世界7(冒险等级50)的地脉之花相较于世界6没有提升,也没有新的周本开放。武器本最高等级为冒险等级40,圣遗物副本最高等级为冒险等级45。 以下为官方的关于世界6到世界7收益无提升的回复。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23917152

此外,冒险等级55-56的冒险经验需求为23W。

  1. 命座。 强行骗氪的手法,继可莉开始,米哈游开始倾向于将机制做进命座中。

  2. 抽卡概率 在不考虑保底的情况下,0.6%的概率抽100抽,一个五星都没有的概率是54.78%。

  3. 手机优化问题 我不用手机玩,这部分只是道听途说,请各位完善。

  4. 玩法匮乏。 只能开箱子升级,强行卡等级割裂剧情体验,虽然说开放世界剧情体验割裂是必然的,但是卡等级先捡几个小时箱子实在是过分割裂了剧情体验,主线剧情又太短,支线剧情奖励过少而且十分敷衍,解了一个很复杂的谜题/完成了一个挺难触发的隐藏任务,最后的结果就是一个珍贵箱子实在是有些破坏体验,看似有很宏大的野心,却没有足以支撑这个野心的内容,饼画的挺多,做出来的东西却不足以让人满意。主打的是角色的培养,资源获取的速度却远远不及资源消耗的速度,是远远不及。投资四星然后出五星的结果就是五星都养不起,整个游戏里没有不缺的东西,看不到获取的希望。

游戏外部分

考虑到以下内容的争议性,调整了叙述手法,去除了无必要的主观部分,并将其他的主观部分都进行了折叠。 考虑到阅读舒适性,每次更新的最新点将会放在第一位,除此之外的将会按照时间顺序。

个人推荐在阅读以下内容之前,先看一下本版的这个帖子:

[破事氵] 给那些没玩过米忽悠游戏,今天的看到皇女这个事还很不爽的人打个预防针

13.(2020.12.5) 钟离始末。

13.1 池子发售之前的风波。

钟离池子发售前的大致总结:

在钟离发售之前一周以上,坛内就有测试服发布的钟离的天赋信息和命座信息,已经存在了“钟离强度可能不如预期”的言论。

钟离的PV播放量达到了极其高的播放量,截至2020年12月5日,播放量已经达到310W。

以下为钟离的PV连接:

https://www.bilibili.com/video/BV1hD4y1X7Rm

考虑到这里如果严格按照时间线写将会出现过分混乱的情形,以下将会按照不同的话题单独进行时间线叙述。

13.2 争论与炎上。

2020年12月1日,米哈游推出新的五星角色——钟离。在钟离正式发售的早上,由于新的古闻之章的发售,已经在钟离的个人剧情中可以体验到钟离,坛内引起了广泛的关于钟离强度是否过弱的讨论。此时讨论的幅度尚且不算很大。

根据测试服相关信息,可以证明的是,钟离在上线之前已经被大幅削弱,削弱的部分包括平A,大招,和E。削弱的方式包括机制和数值,如大招的增加伤害效果。

下午6点,钟离发售,坛内钟离强度相关讨论进一步激烈化,考虑到此时发帖数量过分多,因此无法考据是哪一个帖子第一个提出了钟离强度的问题。此时,B站UP主的800攻钟离通关12-3的攻略视频也引起了另一个程度上的讨论,总之就是讨论愈加激烈,但是此时抽的人尚不是很多,抽到的人也并没有进一步拉起来,因此关于钟离的强度尚无一个明确的定论。

12月2-3日,随着很多人拉起来了钟离,钟离的强度讨论屠版,正方与反方进行了激烈的辩论。

12月3日,版面大面积锁隐,集中楼开设。

以下为集中楼连接:

[集中讨论,单开锁隐]钟离强度集中讨论贴

约12月4日凌晨,集中出现有人将钟离强度问题与现实政治问题相连接。

12月4日,论坛内有人发帖,1.2角色50/60/70等级会送相遇之缘,版面出现1.2相遇之缘的讨论。

以下为连接:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24472311

12月5日,坛内发现钟离的大招控制时间疑似被削弱,疑似涉嫌虚假宣传

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24493292

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24495504

以及钟离的2命存在bug,为负增长命座:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24494899

以下为其他相关的帖子连接,考虑到此次炎上持续时间之长,波及范围之广,连接收集也可能存在疏漏,如有觉得需要加进来的,可以在下面回复。

以下为强度相关的讨论: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24483357

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24457079

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24452267

以下为情绪相关的讨论:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24465166

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24477055

可能与此次事情相关的其他讨论,考虑到可能的敏感性,这里将进行折叠 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24490303

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24491936

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24482090

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24487557

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24474018

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24472453

事实上印象中还有一些帖子,但是随着版面的大面积锁隐已经不存在了。所以并不能够追根溯源。还请各位见谅。

12月6日左右,炎上范围进一步扩大化,国内,知乎、微博均上热搜。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24509514

https://www.bilibili.com/video/BV1WA41147ip

国外,5ch,推特,reddit等均有广泛讨论。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24541504

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24529008

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24547668

与此同时,NGA内出现“政委”。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24528078

12月7日,米哈游发布公告《〈原神〉关于钟离相关问题的说明 》。

这份公告并没有起到安抚玩家怒火的作用,反而导致玩家的愈加愤怒。

12月7日,脉脉上有米哈游员工对其他公司员工直言“不慌”。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24520791

12月9日,有玩家发帖,认为最早钟离的EQ是有联动的。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24565121

12月10日,米哈游在米游社发布公告,《钟离将进1.3测试服》。 公告全文仅两个符号:> <

13.3 发票事件

12月5日左右,就有玩家开始呼吁玩家进行开发票的方式维护权益。

12月5日,有玩家发帖,开发票可以进行抽奖。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24496809

版内也出现了其他呼吁开发票的帖子。考虑到帖子的同质性,这里不进行列举。

12月6日,有玩家书写了详细的国税抽奖方法和开发票流程。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24509725

12月7日,米游社论坛、游戏内、客服均屏蔽开发票三个字。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24513822

13.4 外挂哥事件

12月6日,有玩家发帖,遇到钟离玩家开挂,每次都能打出21亿的伤害。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24503948

这个玩家后来在玩家群体内引起了广泛讨论,后来自称为这位玩家的人在B站进行了21亿钟离的直播,并最终被封15年。 该直播的上传视频和动态已删除

后续: 有人挖出开直播的人实则为盗号的人。

总体的时间顺序大约为:

A(原号主)将号租给了直播主B,直播主B则将号卖给了另一个人C。随后C使用这个号开挂并每次能打出21亿伤害,在玩家群体内被视为“英雄”。直播主B看有利可图,将号找回,修改密码并开了直播。

以上的资料来源于视频:

https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1G77b▸

备注: 钟离二命bug后来被修复。


分隔符,以下为按照时间顺序。

  1. 抠门

稍微列举了一下从开服以来游戏内送的东西,截至2020.10.11,开服日期取2020.9.15,共24天。 共以下莫拉部分会用褐色字体,石头和抽卡会用红色字体 懒了,等我有空再改字体颜色,这个论坛改字体颜色太麻烦了。

300W预约:10000莫拉,10抽普池,10个蓝人物经验,15个食物,10个绿武器经验。
游戏习惯调研:50原石,300莫拉。
开服答谢(9.24):1600原石
例行维护(9.24)&例行维护(9.28):分别为120原石和240原石。
重云bug修复:100原石。
1000W预约:10抽普池。
芭芭拉预告:1000莫拉。
正式上线专属礼包:2500莫拉,3蓝色人物经验,3个食物,12个苹果。
视角和谐:300原石。
活动:1600原石。
感谢一路相伴:10抽活动池。
游戏体验调研:300莫拉,在填写之后额外赠送20000摩拉。
签到奖励:第一天,甜甜花酿鸡5,
第二天,紫经验
4,
第三天,100原石,第四天,8000摩拉,第五天,蓝矿4,
第六天,紫经验
8,第七天,200原石
莫娜bug与刻晴bug:200原石
共计:20抽普池,10抽活动池,42100莫拉,4670原石。
其中bug修复和版本更新的原石数量为:1060原石。

  1. 间谍软件风波

米哈游的anti-cheat软件在国外引起了巨大风波,这个反作弊软件甚至在游戏卸载后仍会留在你的电脑内。在日本直播平台被称为“中华间谍软件”。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23524543

  1. (2020.9.28)无声明和谐。

在游戏已经在PC上线14天后进行的无任何提前声明的和谐,被发现并炎上之后在晚上9点放出公告。

理由为考虑到原神需要在国际上线,因此调整了一些视角。

具体的和谐内容为爬山时候抬升视角,游戏人物会完全透明化。

以下为玩家发现和谐的帖子。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23514767

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23514776

以下为版内的无声明和谐讨论楼。

[集中讨论,单开锁隐]游戏内“视角和谐”、特定视角下角色会出现“隐身”的情况说明及补偿公告

  1. 2020年国庆中秋无任何活动。

2020年中秋和国庆双节同天,官方在游戏内无任何活动和公告,并发布公告称“《原神》的游戏世界是一个架空世界观的幻想世界”。引发了大范围的炎上。而在另一方面,官方又在微信公众号上推出了中秋祝福,并在官方APP米游社中推出了庆贺中秋,抽奖活动,参与者有10%的概率获得一张月卡。

以下为官方的月卡活动链接: 月夕祝颂-万份空月祝福相赠

  1. 可莉动作修改。

对比视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Yh411X7Mt

  1. (2020.10.1)弓箭角色无公告改动和削弱

在无任何预先公告的情况下,玩家在游玩时突然热更新,新的补丁对弓箭系角色进行了改动,RR无法重置后摇,导致皇女等弓箭角色的强度降低。具体而言,就是皇女等角色的第四次和第五次的平A收益过低,通过开镜和关镜来重置第三次的平A后摇,这也是AAARR的意义所在。而另一方面,有部分玩家通过宏等方式开发出了其他的玩法,并产生了“加特林机关枪”等bug,这个bug具体而言可以参考b站视频“[原神bug]菲谢尔一秒射几十箭”,官方在第一次修复bug时导致手操RR的玩家也受到了影响。 以下为玩家发现暗改的帖子。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23562198

在大量的炎上之后,于当日下午,游戏发布公告,进行了第二次更新,RR无法重置后摇被改回,修正了RAR的操作。

  1. (2020.10.7)莫娜与后续的大量角色"文案错误"事件始末。

莫娜事件起始为莫娜的大招存在误导性的描述,随后发展为莫娜一命和迪卢克二命等等角色出现消费欺诈,大量角色被测试出描述不符和bug,最终以官方发布三篇公告,将部分bug修复,部分bug无回复不修复,部分bug定义为特性,和直接修改部分角色的描述(基础攻击力直接修改为攻击力)结束。这次炎上的持续时间之长,参与人数之多都是无前例的。并引发了部分人弃坑。

7.1 起始,莫娜大招

最早为NGA发现莫娜的大招描述与实际表现不符。 莫娜的大招描述为“对敌人施加星异的伤害加成效果”,对于星异的描述为“持续时间内,提高受到的伤害”。实际效果为加算效果,与元素伤害加成类效果加算,效果高时会严重稀释。 而此前,米游社和NGA的精品区宣传均为独立于任何乘区的加成,米游社在炎上当天删除了帖子,但有截图保存下来,涉嫌虚假宣传。

以下为官方论坛米游社的攻略截图贴:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23634397

以下为第一个帖子:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23626432

以下为官方的莫娜介绍视频,描述为:“处于星异状态下的敌人,受到的伤害将会提高”。具体位置为3分25秒前后。

https://www.bilibili.com/video/BV1iv411y7EC

以下为玩家的测试贴:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23627527

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23629669

7.2 发酵,经NGA测试,多角色出现bug

在上述的莫娜文本欺诈之后,NGA论坛内开始对游戏内角色进行了大面积的测试。 具体而言包括:

(1)莫娜

大招对剧变类反应无加成。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23639024

联机状态下队友无法获得莫娜一命下“水元素相关反应效果提升”的效果。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23640362

元素爆发破裂伤害与倍率不符,高贵的独立除区。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23646228

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23650716

跳跃导致重击无伤害。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23640898

E技能当且仅当最后一次伤害打到怪物时才会增加元素微粒。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23651852

(2)刻晴

匣里龙吟对刻晴的大招最后一段无加成效果。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23638252

测试: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23646154

平雷套同样无加成效果。 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23639583

(3)雷泽

雷泽开启大招之后,角斗士套装、武人套装等对攻击力进行加成的效果无法加成雷泽狼魂的伤害。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23630437

7.3 官方第一次发布公告

2020年10月9日,米哈游发布了两篇公告。

(1)后续版本活动规划说明

以下为版内的集中讨论贴

[集中讨论,单开锁隐][人工搬运]微博原神官方:为什么游戏内没有现实中的活动

(2)近期角色异常问题说明

对这份公告所提及的问题进行一次简单的梳理:

a. 莫娜的大招伤害独立除区为bug,将会进行修复。

b.莫娜的易伤为增伤,将会修正文本。这也意味着随着元素加成类的提升,莫娜大招的增伤幅度将会被更加地稀释。

c. 元素反应不吃易伤和伤害增加的加成。

d.莫娜一命联机队友不会受益是设定,将会修改文案,因为原始文案“存在歧义”。

e.刻晴大招最后一段不吃龙吟的加成为bug,将会修复。

这份公告引爆了玩家的愤怒,从此,不满足官方预期的角色将会以文案”存在歧义“为缘由随意修改。在技能和命座描述中拥有”角色“二字的人物,或许都将会在某个时刻的将来”存在歧义“。

7.4 官方第二次发布公告

2020年10月10日,官方发布了莫娜关于一命的新公告,与此同时NGA测试出了迪卢克的二命描述中的基础攻击力实则为攻击力加成。 另外,米哈游将反和谐与修复角色补丁一同封装。

(1)莫娜的公告

(2)迪卢克bug

二命迪卢克,描述为提升基础攻击力,实测为提升攻击力。 以下为修改前迪卢克二命截图 ...

以下为玩家的测试贴

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23670082

(3)米哈游将反和谐与修复角色补丁一同封装。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23672923

7.5 官方第三次发布公告

2020年10月11日,官方公告《〈原神〉近期游戏内描述等问题修复调整说明》。

在2020.10.11的公告中,总共可以分为两个部分:

(1)对于迪卢克、安伯、点赞哥等人物,将描述的基础攻击力直接修改为攻击力。

(2)对于可以对其他角色产生效果的角色,大部分修正为联机时仅对自己生效。

考虑到这次官方公告过长,仅放出链接:

https://www.bilibili.com/read/cv7911337

以下为讨论贴:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23676352

以下为私货

Details

莫娜的事情的本质,从来都不是莫娜的强度问题。半部讨龙说的是莫娜大招的持续时间,并不是说莫娜的强度。

这次事件的性质是极其恶劣的,我们打个比方。

假设有一个人,抽到了迪卢克,又歪了一命,看到了迪卢克二命的效果为:“基础攻击力提升10%,持续10秒,可以叠加3层”。他拿起笔,算了算,发现基础攻击力的提升非常恐怖,二命的迪卢克简直是质变,所以他下了标准池,可能是深夜时脑子一热,可能是觉得自己脸好,可能就是单纯的不差钱。总之他下了池子,出了迪卢克二命。请问,这算不算是消费欺诈呢? 这个傻逼就是我,唯一的区别是我准备氪的时候莫娜出事了然后我停氪观望然后二命也出问题了。

这个问题是无可辩驳的。有些人试图说卢姥爷问题比莫娜的问题在恶劣性上要弱。但是事实上,卢姥爷的事情比莫娜的恶劣性上要恶劣许多,毕竟莫娜还可以用文字歧义去处理,但是攻击力和基础攻击力就是完全不同的东西。卢姥爷的事情和莫娜的事情最大也是最核心的区别就是,这个游戏本身,是存在多个攻击力/基础攻击力的叙述的。莫娜是可以说是全游戏仅有这一个受到伤害增加,然后将受到伤害增加修正为元素伤害加成,是有文字歧义,游戏厂商在这里进行了卑劣的误导。但是,基础攻击力和攻击力,是游戏本身就有的概念。迪卢克二命上非常明确地白纸黑字写明了基础攻击力,玩家就会将这个基础攻击力和武器的白值“增加基础攻击力”进行对标,这是显然的,因为一字不差。而攻击力游戏内也有多个叙述,比如圣遗物的攻击力提升X%。但是迪卢克的二命效果是无法用文字歧义来说明的,难道说基础攻击力和基础攻击力不一样吗?

那么我们假设一下,如果以后出了一个五星,他的效果是基础攻击力提升X%,在抽之前,谁又敢说这个攻击力到底是基础攻击力,还是攻击力呢?

从莫娜到迪卢克,从一开始的可以说是有些卑劣的文字误导,易伤与加算,大招独立除区,到后面的1命“文案错误”。以及后面包括卢老爷在内的大量角色出现“文案错误”,基础攻击力和攻击力的区别等等。

逛nga,贴吧等等玩家社区的,都能显然地看到这些节奏是如何在玩家分化与对立中消弭的,50w伤害也好(我并不是说指责50w的玩家,而是说那些用50w说事,避开问题核心的玩家,问题的核心根本就不是莫娜的伤害数值) 之所以加这个括号,也是为了防止我当了分化玩家的一枚子弹。 还有其他种种的歪节奏,不去触碰核心的欺诈问题。现在可以说米哈游已经拥有了出与技能描述,命格描述不符合的角色,在经过池子骗氪之后再以文案错误为理由修复掉的权力。如我前文所说,这个权力过分大了。

再驳几个观点。 一、角色本身没有变化,因此玩家炎上完全没有必要的。

这个逻辑就是谬误的,他试图将理解错误的问题扣在玩家的头上,这是典型的唯结果论。而且这个叙述是无法回应我上面举的例子的。之前有贴子举了例子很合适,我借用一下。

商家卖的千足金,我花钱买了回去,我买千足金的目的世什么?是它是千足金。然后掉色了,我回去找商家,商家修改了描述,将千足金修改为镀金。 类似地:

我就是冲着迪卢克的二命增加基础攻击力,我去氪金,甚至氪了不少,毕竟0.6%的概率。然后我拿到了二命的迪卢克,然后告诉我基础攻击力是攻击力。 这个观点难道说我反抗是没有任何必要的吗?

二、一个不看论坛的人,是不可能去抽二命迪卢克的,如果看了论坛就知道迪卢克二命已经有问题了,所以不会去抽了。

典型的受害者有罪论,这个论述已经被反驳过很多次了,我就不再反驳一次了。而且修正的也不止有迪卢克,假设我是一个微氪党,我歪了5命安伯,我觉得6命安伯的增加15%基础攻击力的效果很强(使用“箭雨”后的10秒内,队伍内所有角色的移动速度提升10%,基础攻击力提升15%),那么我难道还会在抽安伯之前,先来发一次帖子,请问安伯的6命效果是基础攻击力还是攻击力呢?

综上所述,这个问题的核心,就是消费欺诈,所售卖的商品与描述不符。这是极其恶劣,甚至于违法的行为,以后任何的角色,任何的圣遗物,都可以通过相同的手法进行修改。

假设以后米哈游以后仍然出五星,命数的效果是增加百分比的基础攻击力,请问在座的各位,有人敢抽吗? 而更令人发指的是,这个错误的描述还要在游戏内存在一个月,直到11月11日的更新,我不知道还会不会有人被迪卢克或者其他角色的描述所误导,这是赤裸裸的诈骗,是违法行为。

  1. (2020.10.12)游戏卸载后重新安装不需要重新输入密码。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23691876

据说在1.1版本中被修复,未确认。

  1. (2020.10.22)可莉相关。

1.可莉被动天赋一存在内置CD,在文案中没有注明。

2.可莉1命未注明具体概率。

以下为玩家的测评:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23838364

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23837437

以下为可能相关的帖子:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23837437

  1. (2020.10.28)《可莉的大冒险》

背景:在10月21日开可莉池之后,可莉池达成了多国氪金榜同时登顶,此时论坛就有部分人开始说可能会有登顶奖励。猜测的额度从10抽,1000原石到5抽不等。

2020年10月24日,运营发了第一封可莉的邮件,内容为200原石+1脆弱树脂+5大英雄的经验。

  • 以下为可莉的第一封邮件 ...

2020年10月25日,运营发了第二封可莉的邮件,内容为100原石+1脆弱数值+10慕风蘑菇。

  • 以下为可莉的第二封邮件 ...

由于第一封邮件发了200原石,而第二封邮件发了100原石,引起了小范围炎上。

2020年10月26-27日,运营发了第三封和第四封邮件。

  • 以下为可莉的第三、四封邮件 ...

2020年10月28日,运营发了第五封邮件,内容为200原石,10鱼肉,5大英雄的经验。

  • 以下为可莉的第五封邮件 ...

因为邮件为凌晨0点发布,因此深夜引发了广泛的讨论和大范围炎上,版面大面积锁隐并开设集中贴。

以下为集中贴:

可莉邮件相关集中讨论帖

  1. (2020.10.29)原神游戏内常驻池概率公示问题。

2020年10月29日,玩家发现,原神游戏内常驻池概率与官网公示的概率存在不同。在发帖后很短的时间内,官方进行了无征兆无公告无说明的热修复,并修改了游戏内的常驻池概率公示。

考虑某一个讨论贴已经讲的很详细了,这里进行引用:

游戏内和官网的出货率区别在哪?

官网描述:五星角色基础概率0.3%,均分后每个人0.06%。五星武器基础概率0.3%,均分后每个武器0.03%。

游戏内描述:直接说了基础概率0.6%,然后“武器或角色”均分。直观的理解就是总计0.6%,均分后每个五星角色或武器0.04%的出货率。

这俩不一样。这便是今天吵起来的节奏起源点。

(注:官网描述的出货率是原神常驻池的真实设定,并且一直都没改过。)

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=23934285

另一方面,就在这件事情发生的前一天,刚发生了某一游戏主播包出武器事件,这一游戏内部概率描述不清楚的情况已经造成了部分人受到欺骗,具体内容可以见上面帖子。

以下为版内的另一个讨论帖。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23928362

  1. (2020.11.11)1.1更新相关。

2020年11月11日,游戏本体进行了更新,更新后部分问题引起了炎上,具体内容如下:

a. 温迪修改描述。

在1.1的更新中,直接修改了温迪大招的技能描述。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24128009

b. 互换了使用树脂与使用原石补充体力的按钮。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24132398

c. 琴E被暗削了打断值。 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24131017

d. 大幅升高了环境反应的伤害。

在更新后,大幅增加了环境反应的伤害,对玩家的正常游玩造成了影响。

e. 修改了急冻树的地形,原本从北风狼的庙宇出门向南,就可以从急冻树上方的洞口进入急冻树洞窟,在修改之后填补了洞口,必须从侧面绕一下。

f. 和谐封装进游戏本体。

注明1:琴E被暗削E打断值,后官方认定为bug,并予以修复。

注明2:树脂与原石补充更换位置被认定为bug,并换了回去。

注明3:环境反应伤害被认定为设置问题,并予以降低。

注明4:急冻树地形修改被认定为bug,但不修复。

bug相关。

NGA表格太麻烦了,稍后再更新。 改动

其他。

  1. 原帖内容:

可能是我游戏玩的太少了,平时主要玩的都是单机,网游只玩过FF14和黑沙,黑沙已经弃坑了,手游认真玩过的只有少前和GBF,少前已经弃坑卖号了,只有GBF还有时候上上打打古战场之类的。算是半个主机玩家,因为只有PS4,玩的东西涉猎自认为也算广了,RPG,赛车,音游,战略,模拟,ACT,格斗,虽然每种玩的都不是特别多。除了FPS之外基本上都玩(不太擅长FPS)。

但我真的从来没有玩过能让我感受到恶心这种感觉的游戏,恶心这种情感老实说已经算是比较高程度的反感了,但是这个公司真的能够做到让人一波一波地恶心。他的行为不像是为了赚钱,他的行为逻辑和行为目标就是为了让你感到恶心,如果在游戏内恶心不了你,那就在游戏外恶心你。按理说玩家和游戏公司是一个愿打一个愿挨的关系,但是米哈游一定要把双方逼成完全的对立。竭泽而渔确实能够捕到鱼,但是何必呢?

现在我基本上就是为了陪朋友玩了,晚上了和朋友一起清个野刷个材料打个副本,可能等朋友腻了就弃坑了。

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23667262

我跑路啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

  1. 其他补充:

2.1. 我个人的精力毕竟是有限的,无论你是支持派还是反对派,如果觉得这个贴子哪些地方记录不实或者有所偏颇,可以直接回复。如果觉得回复可能会被敌对派“围攻”,或者懒得争辩,可以私聊。

2.2. 之前由于是所有的内容都在主贴,而主贴编辑之后可能会出很多问题,因此我一般都会选择将一些我疏漏的或者官方已经回复的记录下来,然后在一次大更新后一起更新掉。这次选择了楼中楼编辑的模式,应该不会出现了?

2.3. 如果帖子消失了不一定是版务的问题,NGA抽风了/主贴编辑卡审核了等等都有可能,所以没必要在帖子一消失就骂版务,直接私信我就好。我自己也会在每次编辑之后确认一下有没有卡审核。

2.4. 虽然知道不可能,但是尽量保持克制吧。大家都是玩家,没必要过分互相征伐。

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