Skip to content

https://nga.178.com/read.php?tid=35790346

首先原神,是一部给大众看的作品,什么爷爷辈玩原神,小学生初中生大学生玩原神,各个年龄段玩原神,你搜一搜到处都是哭笑

那么编剧要做的,就是用最简单的词汇,最易懂的剧情,把你的那些,不管是上升到哲学层面的社会关系,还是高度立意人物内核表达出来

如果做不到,剧情支撑不起来,或者观众里只有极小部分人get到了,如果原神是一本哲学书我绝对不会发这个帖子,可原神是一款大众12+游戏冷请问这种只有少数人get到真的……算一件好事或正常的事情吗?

3.3看完后我的观感很差,原因有很多这里不重复了愁说实话我曾一度陷入过自我怀疑

难道是我错了?瞎3.3剧情其实非常优秀?只是我被泥潭的情绪裹挟了,或者只是散兵不对我的xp? 不对啊,我3.2的时候非常喜欢散啊愁当时散身上所有的相关文案我都看过,所以现在是我又没理解角色了?

于是我又看了很多 包括各种up主的剧情分析和他们评论区的观点,各种考据,很多很多很多散厨的评价,说自己为什么喜欢他的,认真分析他的和发q的,还有很多的二创,想看他们笔下的,他们理解的散到底是什么样的

那么现在,3.3过去四个月了,我对散兵和3.3的评价有变化吗

答案是哭笑对散的评价几乎不变,对3.3的评价更差了哭笑哭笑

有丰富的过去,有激烈的矛盾,有复杂的情感的这么一个角色偷吃3.3要么根本就没讲,要么给了几句台词和一段cg,然后你们厨子就从这几句简短的描写上论坛自己悟去吧…………

太短了,3.3的文本量完全支撑不起散兵这个角色的立意和内核中枪

我印象里看过一个分析他内核的帖子,大意是散兵身上的缺憾,还有他虚无的“追寻”的本身就是意义愁比起那些,一开始就有很明确目标,比如要守护什么,要完成什么,性格正面品性正面的正向角色不同

残缺与目标的虚无是这个角色非常有魅力的点,分析这个角色应该把更多的目光放在“追寻的过程”上

那贴的作者文笔很好,结尾还写了句诗送给散,说实话,让我来写他这贴,大概只能写出哭笑 “他苦苦追寻的宝贝神之心其实根本不能拯救他,他最开始就拥有的使他梦中流泪的感情,他最初的“缺憾”,其实才是他身上最珍贵的品质,也是他一直以来最想要的东西。磕磕绊绊的找了500年,3.3他终于回到了人心的起点,属于他的故事才刚刚开始”哭笑这种白开水废话

那么3.3写好这段“缺憾”与“追寻”的感情了吗,我觉得没有哭笑最起码我觉得大部分的原神玩家都没get到 就像能打通深渊12层的玩家只占原神几千万玩家的……哭笑多少来着记不得了?有10%吗

这就导致再好的角色立意,也无法忽视剧情上带来的问题,就拿刚才“缺憾与追寻”的塑造来说

把角色的立意套在剧情里,仿佛在对神里绫人说茶 虽然神里家手下的刀匠死的死逃的逃,导致你们家衰败 虽然你的祖父挨了散兵一击回家没多久就嗝屁了 虽然父亲为了振兴家族过劳死也早逝了 虽然你也为了复兴神里家还要照顾妹妹挺辛苦的

但是没关系,这些都是散兵这个角色身上的缺憾造成的,你家的悲惨经历只是他“虚无的追寻之旅”里的一些小行为,小动作罢了blink

那么请问绫人同学,你有感受到散兵身上“追寻本身就是意义”的“角色高度立意”吗

绫人表示谢邀,感受不到,我现在觉得百目家才是五传事件真正的犯人那个…反正编剧现在都没填五传后人有资格知道真相这个坑

有毒呆抛开剧情现状,去大谈哲学塑造或角色立意,论坛越好的分析越让我觉得这3.3剧情写了个啥玩意儿…………

这两种观点碰撞在我眼里就像 前者在讲剧情哲学和美学 后者在讲剧情逻辑和观感

然后前者和后者得出完全相反的结论冷笑 前者觉得后者看不懂3.3,都是对散兵有固有印象了,都是没理解散兵这个角色了,都是在断章取义发泄情绪aoe了,都是没共情能力,编剧你写的很好,争取再接再厉多写点,气死后者

后者觉得前者经典“抛开剧情不谈”,厨子滤镜太重,经典犯罪者没有赎罪是因为他考据了佛教他反应了现状他身上有上升到哲学的美.jpg,考虑过受害者神里万叶他们的感受吗?编剧写成这个吊样子你们怎么还在夸的

我只觉得编剧坐在幕后看到都要笑麻了怒

倾落伽蓝2个小时半左右的剧情,四分之一写博士背锅四分之一写纳西妲说教,剩下的那点时间再塞点旅行者去稻妻确认真相,再塞点可爱猫猫,再快速把三次背叛过一遍,再打个boss救个旅行者,最后挖点魔女的伏笔

冷笑中枪太赶了,而且既要还要的感觉特别重,这能写好就有鬼了,更何况还没有写好

散兵本身就像一块A5和牛肉,浑身都是雪花一看材质就很好 但身为厨师的编剧做3.3这道菜的时候,可能火稍微有那么一点大,盐撒的那么点多,最后在精美的盘子里装上一道比牛肉干还缺水,比腊肉还咸的烤牛排

拥有神之舌的角色厨子一口就尝出来,卧槽这TM原食材是A5和牛啊,编剧居然能弄到这等稀有高端食材(编剧居然敢写这么复杂的角色),感谢编剧

大部分人吃完:无感/有点怪但又说不出啥/还不如家里几块钱一包的牛肉干好吃

真是浪费和可惜

呆反正我是非常羡慕那些“什么神里万叶雷电五传关我屁事,只要我喜欢散就行了,我只看他身上那些戳我xp的点就够了”的厨子的 我无法抛开用很赶的,很糟糕塑造,无法抛开剧情原作,去纯用一个全是美好滤镜的眼光,或是分析,或是二创,去评价一个角色

就像我无法忽视做菜的过程,去评价这道味道不咋好菜的原料其实是a5和牛一样

你要先做好一道菜,然后观众在品尝这道美味的佳肴时,才会去在意这道菜背后到底用了什么好原料好食材好做法 你要先写一个好故事,然后观众才会在夸和分析这段好剧情的时候,去思考这个角色想要表达什么,精神内核是什么

而不是先把剧情草草写了,然后让观众拼命去找剧情里的好,对着里面个别几句台词和几个镜头大做文章

这都做不到,你真的不如别做什么烤牛排了,就点一份kfc吧 最起码人家快捷,方便还好吃,小孩子学生党喜欢,社畜也能在周四不知道吃啥的时候和同事笑着说“要不去吃v我50?”那个… 费尽心思搞到一块a5和牛,但你又没有做好这道菜的本事,那你还不如把肉煮进方便面里怒最起码方便面的调料包还是可信的

最后,其实这不是原神编剧第一次因为[文本量少剧情短]而写崩剧情了,讲个冷知识,2.1稻妻主线的长度比3.3还短

是的,主线长度不如角色间章,然后2,1又要写哲平,又要反雷神特训,又要策反九条,又要组织人手打天守阁,又要写boss雷神搞眼狩令的动机

结果可想而知,2.1的风评大家也看到了

但当我与朋友讨论“原神应该增加剧情文本量与主线长度”的时候那个…发现这是一件不太可能的事情

所以如果原神依然保持现在这种剧情更新模式不变的话,我只对接下来的3.3相关的填坑剧情感到悲观

米哈游是有写好过上升到哲学和宗教层面上的人物的,写出来大受好评的那种(编辑:这里说的不是崩三的终章,终章最起码在我眼里算平稳落地,还达不到大受好评…………) 可惜原神现在肯定写不出来那个…未来能不能写出来,也不知道…………

https://nga.178.com/read.php?&tid=35790346

Released under the MIT License.